

Oyun alışverişlerinizdeki bir numaralı adresiniz Oyunfor, 2025 yılında da bilgisayar ve konsol oyunlarının nabzını tuttu, 2025’in en çok dikkat çeken ve beğenilen oyunlarını sıraladı.
2025 yılı, hem büyük markaların geri dönüşleri hem de yeni IP’lerin yarattığı heyecanla oyun sanayisi açısından epey güçlü bir yıl oldu. Oyunfor da yıl boyunca gerek eleştirmenler, gerekse de oyuncu toplulukları tarafından öne çıkarılan, farklı tıp ve ölçeklerden 10 değerli oyunu sizler için bir ortaya getirdi.
Arc Raiders
Yapımcı: Embark Studios
Dağıtımcı: Nexon
Arc Raiders, PvPvE yapısını sade ancak tansiyonlu bir oynanış döngüsüyle birleştirerek cinsin dikkat çeken örneklerinden biri oldu. Embark Studios’un teknik altyapısı ve çevresel kıssa anlatımı, oyunun atmosferini bariz biçimde güçlendiriyor.
Özellikle mutabakatlı oynanışın risk–ödül istikrarı, Arc Raiders’ı uzun vadeli bir servis oyunu olarak konumlandırdı.
Clair Obscur: Expedition 33
Yapımcı: Sandfall Interactive
Dağıtımcı: Kepler Interactive
Oyunfor grubunun de favorisi olan Clair Obscur: Expedition 33, sıra tabanlı RPG formülünü gerçek vakitli refleks öğeleriyle harmanlayan özgün yapısıyla yılın en yaratıcı projelerinden biri olarak öne çıktı ve The Game Awards 2025’te, yılın en yeterli mükafatı olmak üzere tam yedi kısımda ödül aldı.
Sanat idaresi, süper senaryosu, atmosferi ve melankolik anlatısı, oyunu klasik JRPG tesirlerinden ayırarak daha çağdaş ve deneysel bir noktaya taşıdı.
Hades II
Yapımcı / Dağıtımcı: Supergiant Games
Hades II, birinci oyunun yüksek temposunu ve anlatı gücünü korurken, oynanış derinliğini ve karakter çeşitliliğini bariz biçimde artırarak yeniden çok kuvvetli bir oyun olarak karşımıza çıktı.
Supergiant Games’in diyalog yazımı ve görsel lisanı, roguelike çeşidinde kıssa anlatımının hala ne kadar güçlü olabileceğini bir kere daha gösterdi.
Ghost of Yōtei
Yapımcı: Sucker Punch Productions
Dağıtımcı: Sony Interactive Entertainment
Ghost of Yōtei, Ghost of Tsushima’nın mirasını yeni bir coğrafya ve periyotla genişleterek PlayStation cephesinin en argümanlı üretimlerinden biri oldu. Daha karanlık temalar ve gelişmiş yakın dövüş mekanikleri, oyunun anlatı tonunu daha olgun bir düzeye taşıyor.
Battlefield 6
Yapımcı: DICE
Dağıtımcı: Electronic Arts
Serinin klasik büyük ölçekli savaş hissine dönüşü temsil eden Battlefield 6, daha da fazla yıkılabilir etraf ve grup tabanlı oynanışa verilen değerle birlikte Battlefield markasını tekrar merkezine oturttu. Canlı servis yaklaşımıyla uzun vadeli içerik planı, oyunun rekabetçi sahnedeki yerini güçlendirdi.
Hollow Knight: Silksong
Yapımcı / Dağıtımcı: Team Cherry
Uzun müddettir beklenen Silksong, beklentileri karşılayan tasarımı ve akıcı oynanışıyla metroidvania tipinin tepe örneklerinden biri oldu. Harita tasarımı, boss çeşitliliği ve ritmik dövüş sistemi, Team Cherry’nin detaycılığını bir sefer daha ortaya koydu.
Monster Hunter Wilds
Yapımcı / Dağıtımcı: Capcom
Monster Hunter Wilds, serinin en büyük ve dinamik dünyasını sunarak avlanma tecrübesini kıymetli ölçüde geliştiriyor. Çevresel etkileşimler ve daha canlı ekosistem yapısı, Monster Hunter cihanını evvelki oyunlara kıyasla çok daha “yaşayan” bir hale getirdi.
Split Fiction
Yapımcı: Hazelight Studios
Dağıtımcı: Electronic Arts
Split Fiction, mutabakatlı oynanışı anlatının merkezine koyan yapısıyla Hazelight Studios’un imzasını net biçimde taşıyor. İki karakterin farklı kıssa perspektifleri üzerinden ilerleyen yapı, hem mekanik hem de duygusal açıdan güçlü bir tecrübe sunmakta.
The Outer Worlds 2
Yapımcı: Obsidian Entertainment
Dağıtımcı: Xbox Game Studios
The Outer Worlds 2, birinci oyunun mizahi tonunu daha derin RPG sistemleriyle birleştirerek kozmosunu genişletiyor ve oyuncu seçimlerinin sonuçlara tesiri ve diyalog yazımı, Obsidian’ın anlatı konusundaki ustalığını bir sefer daha gösteriyor.
Death Stranding 2: On the Beach
Yapımcı: Kojima Productions
Dağıtımcı: Sony Interactive Entertainment
Kojima’nın en farklı oyunlarından biri olan Death Stranding, devam oyunuyla alışılmadık oynanış yapısını daha erişilebilir hale getirirken, anlatı tarafında çok daha şahsî ve politik bir çizgi izliyor. Üretimci ustanın sinematik yaklaşımı, oyunu klasik cins tariflerinin ötesine taşıyan bir tecrübe olarak konumlandırdı.
Oyunfor için 2025 yılı, yaratıcı risklerin daha fazla dayanak gördüğü, devam oyunlarının ise yalnızca “daha büyüğü” değil “daha derini” hedeflediği bir yıl olarak öne çıktı. Üstteki üretimler, hem ticari hem de yaratıcı manada bu dönüşümün en güçlü örnekleri ortasında yer alıyor.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı


