reklam
reklam
DOLAR
EURO
STERLIN
FRANG
ALTIN
BITCOIN
reklam

Mimesis, Birinci Büyük Güncellemesini Duyurdu

KRAFTON, Inc. ve ReLU Games bugün yaptıkları açıklamayla, KRAFTON bünyesindeki oyun stüdyosu ReLU Games tarafından geliştirilen dört oyunculu co-op dehşet oyunu MIMESIS’in birinci büyük güncellemesini yayınladığını duyurdu.

Yayınlanma Tarihi : Google News
Mimesis, Birinci Büyük Güncellemesini Duyurdu
reklam

KRAFTON, Inc. ve ReLU Games bugün yaptıkları açıklamayla, KRAFTON bünyesindeki oyun stüdyosu ReLU Games tarafından geliştirilen dört oyunculu co-op kaygı oyunu MIMESIS’in birinci büyük güncellemesini yayınladığını duyurdu. Güncelleme, yapay zekâ dayanaklı NPC’lerin karar alma yeteneklerini ve davranışlarını geliştiriyor, oyunun ilerleme yapısını elden geçirerek genel oyuncu tecrübesini bir adım ileri taşıyor.

MIMESIS dört oyunculu, işbirliğine dayalı ve yapay zeka teknolojisiyle desteklenen bir endişe oyunu. Oyunun merkezinde, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek vakitli olarak taklit eden, grup arkadaşlarının ortasına karışan ve yapay zekâ tarafından denetim edilen Mimesis isminde bir NPC yer alıyor. Yapay zekâyı temel oynanışa entegre eden bir oyun olması açısından MIMESIS, yapay zekayı yalnızca bir sistem ögesi değil, oyun tecrübesini şekillendiren ana öge haline getirmesiyle de öne çıkıyor.

ReLU Games bu güncellemeyi Erken Erişim sürecinde toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak hazırladı. Güncellemedeki esas değişiklikler ortasında yapay zekâ dayanaklı NPC’lerin geliştirilmesi ve ilerleme yapısının elden geçirilmesinin yanı sıra haritaların, canavarların ve ekipman içeriğinin genişletilmesi de yer alıyor. Stüdyo, oyunun çıkışından bu yana devam eden güçlü global ivme devam ederken MIMESIS’i büyük bir Franchise IPsine dönüştürmeyi planlıyor.

Yapay Zeka Dayanaklı NPC’lerin Geliştirilmesi ve İlerleme Yapısının Tekrar Düzenlenmesi

ReLU Games, birinci olarak oyundaki cümbüşün temelini oluşturan canavar Mimesis’in durumsal karar alma yeteneğini rafine etti. İşbirliğine dayalı endişe oyunlarındaki düşmanların evvelden tasarlanmış klâsik davranış kalıplarının tersine canavar, oyun sırasında yapılan konuşmalardan ve aksiyonlardan öğreniyor, etrafını tanıyor ve etrafındaki olaylara reaksiyon veriyor. Mimesis’in oyuncularla etkileşime geçme formları ve zamanlaması da çeşitlendirilip daha doğal bir hale getirildi. Sonuç olarak oyuncular sabit bir kalıpla değil, her seferinde onları farklı bir halde kandırmaya çalışan bir canavarla karşı karşıya kalıyorlar.

Oyunun ilerleme yapısı da elden geçirildi. Şu ana kadar geçerli olan üç günlük döngü daha esnek bir yapıya dönüştürüldü ve oyunun genel zorluğu da yine dengelendi. Bu sayede oyunun başlarında oyuncular oyuna doğal bir biçimde alışıyor, tansiyon ise ilerleyen basamaklara hakikat artıyor. Buradaki kilit nokta, oyunun öngörülebilirliğini azaltmak. Güncelleme oyuncuların düşman hareketlerini tekrar yoluyla ezberlediği bir döngüden uzaklaşıyor, yeni oyuncular için giriş mahzurunu düşürürken tecrübeli oyuncuları da her oynayışta farklı kararlar ve farklı reaksiyonlar vermeye zorluyor.

Haritalar, Canavarlar ve Ekipmanlar Genelinde İçeriğin Genişletilmesi

Oyundaki haritalar artık çok daha geniş. Fabrika, Metro İstasyonu ve Köşk zindanlarına yeni iç yer kompozisyonları eklenirken Dış Yerlerin rotaları ve yerleşim nizamları tekrar tasarlandı. Bu sayede oyuncular hareketlerini planlayabiliyor ve daha da çeşitli ortamlarda Hurda toplayabiliyorlar. Oyunun içeriği de zenginleştirildi: artık oyunda yeni canavarlar ve çevresel aygıtlarla karşılaşılabilirsiniz. Kıymetli ekipmanlara da bir geliştirme seçeneği eklendi. Oyuna yeni eklenen Hurda fırlatma yeteneği ise oyuncuların stratejik seçeneklerini artırıyor. İzleme tecrübesi de değişti; oyuncular elendikten sonra bile bir vakitler onları tehdit eden canavarı ele geçirebiliyor ve hayatta kalan ekip arkadaşlarıyla konuşabiliyorlar; bu özellik oyuncu elendikten sonra bile tansiyonu canlı tutuyor ve oyuncunun oyuna katılabilmesini sağlıyor.

ReLU Games CEO’su Min-jung Kim, “MIMESIS, yapay zekanın geliştirme sürecini destekleyen bir araç olmanın ötesine geçerek oyun tecrübesini farklılaştıran yenilikçi bir öge haline getirebileceğini ve cümbüşün temel kaynağını oluşturabileceğini kanıtlamış bir IP,” dedi ve ekledi, “Bu güncellemeyle yapay zeka, işbirliğine dayalı endişe cinsinin geleneklerini yine şekillendirdiği bir basamağa girdi.” Kim kelamlarına şöyle devam etti: “Bugüne kadar edindiğimiz teknik uzmanlığa ve tasarım yeteneklerimize dayanarak, yapay zeka ile oyunları birleştirmek konusundaki gözü pek atılımımızı sürdüreceğiz ve farklılaştırılmış oyun tecrübeleri sunmaya devam edeceğiz.”

MIMESIS geçtiğimiz yılın Ekim ayında Erken Erişim’e açılmasını takiben 50 gün içinde dünya çapında bir milyon kopya satış sayısını aştı. Oyun geçtiğimiz günlerde, Japonya’nın en büyük oyun geliştiricileri profesyonel konferansı olan Bilgisayar Cümbüş Geliştiricileri Konferansı (CEDEC) tarafından düzenlenen CEDEC Mükafatları 2026’da Oyun Tasarımı kategorisinde Harikalık Mükafatı kazanan birinci Kore oyunu oldu ve yapay zekanın oyun geliştirmeye uygulanmasındaki yaratıcılık ve teknik uygulama nedeniyle takdir topladı.

MIMESIS hakkında daha fazla bilgiyi Steam sayfasında, resmî web sitesinde yahut fragmanda bulabilirsiniz.

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

reklam