

KRAFTON, Inc. ve ReLU Games bugün, KRAFTON bünyesindeki oyun stüdyosu ReLU Games tarafından geliştirilen dört oyunculu iş birliğine dayalı endişe oyunu MIMESIS’in dünya çapında toplam iki milyon kopyadan fazla sattığını duyurdu. Geçtiğimiz ay yayınlanan birinci büyük güncelleme, oyunun global çaptaki büyümesine ivme kazandırdı ve şimdi Erken Erişim evresindeyken yeni bir satış rekoruna imza atmasında tesirli oldu.
MIMESIS, yapay zekâ teknolojisiyle desteklenen dört oyunculu bir iş birliği kaygı oyunu. Yapay zekâ tarafından yönetilen NPC canavar Mimesis, oyuncuların hareketlerini ve seslerini gerçek vakitli olarak taklit ediyor ve tansiyonu artırmak için ekip arkadaşları arasına karışıyor. Yapay zekâyı oyunun temel yapısına entegre eden ve “yapay zekâ odaklı bir oyun” olarak MIMESIS, yapay zekâyı yalnızca bir sistem ögesi değil, oyun tecrübesini şekillendiren kıymetli bir araç haline getirmesiyle öne çıkıyor.
MIMESIS, geçen yıl ekim ayında erken erişime çıkışını takip eden 50 gün içinde dünya çapında bir milyon kopya satış sayısını aştı ve geçen ayki güncellemenin akabinde iki milyon hududunu geçti. Böylelikle lansmandan bu yana elde edilen global ivme artık somut sayılarla doğrulandı. Bu muvaffakiyetle paralel olarak KRAFTON, MIMESIS’i büyük bir franchise fikri mülkiyeti haline getirmeye devam etmeyi planlıyor.
Büyük güncellemenin akabinde oyunculardan gelen olumlu geri dönüşler de yeni satış rekorunu destekledi. ReLU Games, güncelleme ile yapay zekâ takviyeli NPC’lerin karar verme yetenekleri ve davranışlarını geliştirmenin yanı sıra oyunun ilerleme yapısını ve zorluk düzeyini de büsbütün elden geçirdi. Oyun, Steam’de “Çok Olumlu” kullanıcı puanını muhafazaya devam ederken kullanıcı yorumları, oyuncuyu taklit eden yapay zekâ odaklı NPC’nin yarattığı tansiyona, oyuncuların kendi kadro arkadaşlarından bile kuşku etmesine sebep olan akıl oyunlarına ve her oyunu farklı bir tecrübeye dönüştüren oynanış yapısına dikkat çekiyor.
Bu ivme görüntü içeriklerine de yansıyor. Yapay zekânın kadro arkadaşlarını taklit etmesi üzere sezgisel bir önermeye dayanan bu sistemde, karşılıklı kuşku anları ve beklenmedik gelişmeler daima olarak yesyeni görüntü içerikleri üretilmesine yol açıyor ve izleyicilerin dikkatini çekiyor. MIMESIS ile ilgili içerikler, toplamda yaklaşık 10,33 milyon saatlik izlenme müddetine ulaşırken, kişisel görüntülerin eş vakitli izleyici sayısı toplamda 3,8 milyona kadar çıktı.
Eleştirmenlerden de olumlu yorumlar gelmekte gecikmedi. MIMESIS, geçtiğimiz ay Japonya’nın en büyük oyun geliştirici konferansı olan ve Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) tarafından düzenlenen CEDEC (Bilgisayar Eğlence Geliştiricileri Konferansı) 2026 Ödülleri’nin Oyun Tasarımı kategorisinde Excellence Award (Mükemmellik Ödülü) kazanan birinci Kore oyunu oldu ve tıpkı kategoride Büyük Ödül için de finalist seçildi. CEDEC Ödülleri, bilgisayar cümbüş dalının gelişimine katkıda bulunan teknolojileri ve geliştiricileri ödüllendiren itibarlı bir ödül merasimi. Oyun tasarımı ve kreatif idaresi kıymetlendiren bu kategoride, MIMESIS’in yapay zekâ entegrasyonundaki yenilikçiliğiyle tanınan birinci Kore oyunu olması bilhassa manalı.
ReLU Games CEO’su Min-jung Kim, “İki milyon kopyaya ulaşmak, oyunun potansiyeline inanan ve değerli ölçüde takviye veren oyuncular sayesinde oldu,” dedi. “Bu durum, yapay zekânın geliştirme sürecini destekleyen bir araç olmaktan çıkıp, oyunun ana cümbüşünü yaratan bir evreye geçtiğini gösteriyor.” Kim kelamlarına şöyle devam etti: “Biriktirdiğimiz teknik uzmanlık ve tasarım yeteneklerine dayanarak, yapay zekâ ve oyunları birleştirme konusundaki cesaretli uğraşımıza devam edeceğiz ve MIMESIS’in uzun vadeli muvaffakiyete yanlışsız seyahatini hızlandıracağız.”
MIMESIS, an prestijiyle Steam üzerinde Erken Erişim’de. Daha fazla bilgi için resmî web sitesini ya da Steam sayfasını ziyaret edebilir yahut oyunun fragmanına göz atabilirsiniz.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı


