reklam
reklam
DOLAR
EURO
STERLIN
FRANG
ALTIN
BITCOIN
reklam

KRAFTON, 2026 Yılı İkinci Çeyrek Gelirlerini Açıkladı

KRAFTON, Inc. bugün prestijiyle 2026 yılının ikinci çeyreğine ait mali sonuçlarını açıkladı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)

Yayınlanma Tarihi : Google News
KRAFTON, 2026 Yılı İkinci Çeyrek Gelirlerini Açıkladı
reklam

KRAFTON, Inc. bugün prestijiyle 2026 yılının ikinci çeyreğine ait mali sonuçlarını açıkladı. (İkinci çeyrek sonu 30 Temmuz 2026 olarak kabul edilmektedir.)

Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara nazaran, KRAFTON 2026 yılının ikinci çeyreğinde 1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY) gelir ve rekoru 410,9 milyar KRW (13,45 Milyar TRY) işletme kârı elde ederek, her iki gösterge için de ikinci çeyrekte tüm vakitlerin en yüksek düzeylerine ulaştı. Gelirler %94,9 artarken, işletme kârı yıllık bazda %67 yükseldi.

Mayıs ayında Erken Erişim’e sunulan Subnautica 2, 22 gün içinde 5 milyon kopyadan fazla satmayı başardı. PUBG IP Franchise’ından elde edilen 2026 birinci yarı geliri, bir evvelki yıla nazaran %25 arttı. Subnautica 2’nin başarısı ve PUBG IP’sinin istikrarlı büyümesi, KRAFTON’un rekor ikinci çeyrek performansının ana itici güçleri oldu ve ikinci çeyrek PC geliri birinci kere 500 milyar KRW ‘yi (16,36 milyar TRY) aştı.

2026 Yılının 2. Çeyreğine Ait Başlıca Performans Bulguları

Segmentlere nazaran gelirler şu halde sıralandı:

  • PC: 560,4 milyar KRW (18,34 milyar TRY) (%155,1 Yıllık Artış)
  • Mobil: 451 milyar KRW (14,75 milyar TRY) (%5,5 Yıllık Artış)
  • Konsol: 23,8 milyar KRW (778,5 milyon TRY) (%143,3 Yıllık Artış)
  • Diğer: 255 milyar KRW (8,34 milyar TRY) (%5,010,6 Yıllık Artış)

PUBG IP Franchise: Global IP Ortaklıkları ve Kullanıcı Tarafından Üretilen İçerikler (UGC) Yoluyla Bir İçerik Platformu Olarak Öne Çıkıyor

PUBG Franchise IP’si, çeşitli oynanış mekaniklerini ve içerikleri bir araya getiren bir platform olarak öne çıkıyor. PC’de, Xeno Point ve PAYDAY üzere yeni deneyimler sunan modlar, kuvvetli içeriklerin daha fazla kullanıcı etkileşimine ve daha yüksek gelir artışına dönüşebileceğini kanıtladı. Mobilde hem PUBG MOBILE hem BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) istikrarlı bir büyüme göstermeye devam etti. 2026 yılının ikinci yarısında, KRAFTON yüksek kaliteli modlar yayınlamaya ve iş birliklerini otomotiv ve K-pop markalarının ötesine taşıyarak dünya çapındaki animasyon IP’leriyle iş birlikleri kurmaya devam edecek.

Bu süreçte KRAFTON kullanıcı tarafından üretilen içerik (UGC) ekosistemini büyütmeye de devam edecek. 2023 yılında PUBG MOBILE’a World of Wonder (WOW) eklentisinin gelmesiyle birlikte platform, kullanıcılar tarafından oluşturulan haritalar ve UGC ekosistemini oyuncuların iştirakiyle sistemli bir formda büyütmekteydi. İlerleyen periyotlarda, KRAFTON üretim araçlarını güzelleştirecek ve kullanıcılar tarafından üretilen içerikleri Naruto ve Spider-man üzere dünyaca ünlü IP’lerle genişletecek. Şirket tıpkı vakitte yeni bir oyun içi para ünitesiyle kullanıcı etkileşimini ve içerik üreticisi mükafatlarını yükseltecek. Daha fazla içerik üreticisi iştiraki ve monetizasyon fırsatıyla KRAFTON, genişleyen içerik üreticisi tabanıyla birlikte büyüyen bir içerik ve oyun döngüsü oluşturmayı planlıyor.

Yeni Franchise IP’leri: Sunbautica 2 ve gamescom 2026’da Duyurulacak Beş Yeni Oyun

Subnautica 2, Erken Erişime çıkmasından sonraki 22 gün içinde toplamda 5 milyon kopyadan fazla sattı. Subnautica 2 ve serinin evvelce çıkış yapmış oyunları Subnautica ve Subnautica: Below Zero da dahil olmak üzere, Subnautica IP’sinin yılın birinci yarısındaki hasılatı 232,5 milyar KRW’a (7,61 milyar TRY) ulaştı. Steam’de “Çok Olumlu” reytingine sahip olan Subnautica 2, 2026 yılında piyasaya sürülen oyunlar arasında dünya çapında en çok satan üretimlerden biri oldu. Önceliği topluluk geri bildirimlerine ve eser kalitesine veren KRAFTON, tam sürüme giden süreçte bu istikrarı koruyarak Subnautica’yı bir Franchise IP’sine dönüştürmeyi planlıyor.

Ağustos ayında gerçekleşecek olan gamescom 2026’da şirket, en şimdiki üretimlerini sergileyerek 2027’ya kadar çıkması planlanan beş yeni oyun duyuracak. KRAFTON, NO LAW, Project ZETA, Age Twisters ve TARAE: The Unbound’un yanı sıra, PUBG IP’sine dayalı yeni bir projeyi de fuarda birinci defa tanıtarak, yeni kuşak Franchise IP’lerine yönelik tam ölçekli Pazar doğrulamasını başlatacak. KRAFTON, çeşitli IP’lerden oluşan geniş portföyüne, yeni franchise IP’leri eklemek için gelecek vadeden IP’leri keşfetme ve ölçeklendirme sistemini güçlendirmeyi planlıyor.

Hissedar Getiri Programı 

KRAFTON mevcut hissedar getiri programını da sürdürmeye devam ediyor. 2026’nın birinci yarısında, KRAFTON 300 milyar KRW (9,81 milyar TRY) bedelinde hazine hissesi edindi ve 99,6 milyar KRW (3,26 milyar TRY) meblağında sermaye azaltımı kaynaklı temettü ödemesi gerçekleştirdi. Şirket, yeni edinilen ve halihazırda elinde bulundurduğu hisseleri birleştirerek 336,2 milyar KRW (11 milyar TRY) fiyatındaki hazine hissesini iptal etti; ayrıyeten ikinci çeyrekte edinilen hisseleri da iptal etme kararı alarak toplam iptal meblağını 431,5 milyar KRW’a (14,11 milyar TRY) çıkardı. KRAFTON, Hissedar Geri Dönüş Programını devam ettirme ve uzun vadeli hissedar bedelini artırma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.

KRAFTON 2. Çeyrek 2026 Ön Kazançları

 

Kazançlar

(2026 2. Çeyrek)

Kazançlar

(2026 1. Çeyrek)

Çeyrekten çeyreğe % değişim

Kazançlar

(2025 2. Çeyrek)

Yıllık değişim

Gelir

12,902

13,714

-5.9%

6,620

+94.9%

İşletme Karı

4,109

5,616

-26.8%

2,460

+67.0%

▲ Tablo: KRAFTON’un 2026 2. Çeyrek (öncül) konsolide bazda çıkarları (birim: 100 milyon KRW)

 

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

reklam