

KRAFTON, Inc. bugün prestijiyle 2026 yılının birinci çeyrek gelirlerini açıkladı.
Kore Milletlerarası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak hazırlanan konsolide finansal tablolara nazaran, KRAFTON 2026 yılının birinci çeyreğinde 1,3714 trilyon KRW (40,87 milyar TRY) gelir ve 561,6 milyar KRW (16,74 milyar TRY) işletme kârı elde ederek, her iki gösterge için de tek bir çeyrekte tüm vakitlerin en yüksek düzeylerine ulaştı. Gelirler yıllık bazda %56,9 artarken, işletme kârı %22,8 yükseldi. Yalnızca birinci çeyrek işletme kârı, KRAFTON’un 2025 yılı için belirlediği toplam faaliyet kârının %53’üne ulaştı.
2026 Yılının 1. Çeyreğine İlişkin En önemli Performans Bulguları
Segmentlere nazaran üç aylık gelirler aşağıdaki formda sıralandı:
- PC: 363,9 milyar KRW (10,84 milyar TRY)
- Mobil: 702,7 milyar KRW (20,94 milyar TRY)
- Konsol: 13,8 milyar KRW (411,2 milyon TRY)
- Diğer: 291,0 milyar KRW (8,67 milyar TRY)
PUBG IP Franchise Stratejisi
PUBG IP Franchise gelirleri yıllık bazda %24 artarak çeyreklik gelirde 1 trilyon KRW’yi (29,8 milyar TRY) aştı ve KRAFTON’un rekor kıran performansına değerli katkı sağladı. PC platformunda, PUBG: BATTLEGROUNDS etrafındaki yeni içerik ve güçlü canlı hizmet operasyonları gelir artışını destekledi. Oyunun dokuzuncu yıl dönümünü kutlamak için efsanevi İngiliz spor araba üreticisi Aston Martin, PUBG: BATTLEGROUNDS ile iş birliği kapsamında Mart 2026 mağaza güncellemesiyle geri döndü. Bu etkinlik, 2023’teki birinci aktifliğe kıyasla kıymetli bir gelir artışı sağladı ve kullanıcıların eski içeriklere yönelik talebini gözler önüne serdi.
Mobil platformda, premium içerik ve fikri mülkiyet iş birlikleri, rekor çeyrek gelirine katkıda bulundu. Alman spor araba markası Apollo Automobil ile yapılan iş birliği, yüksek harcama yapan kullanıcılar ortasında talebi artırdı. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), sunucu kapasitesi yatırımları ve daha geniş bir içerik yelpazesiyle kullanıcı erişilebilirliğini artırarak, fiyatlı kullanıcı sayısında yıllık %17’lik bir artış sağladı. BGMI turnuvası BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA SERIES 2026 (BGIS 2026), şimdiye kadarki en yüksek izleyici sayısına ulaşarak, oyunun Hindistan’daki kıymetini bir sefer daha teyit etti. Öbür gelirler, ADK Kümesi’nin konsolideye dahil edilmesinin de tesiriyle, bir evvelki yıla nazaran 285,9 milyar KRW (8,52 milyar TRY) artış gösterdi.
PUBG IP’si, güçlü bir hayran kitlesi ve rekabetçi canlı hizmetle desteklenen, çeşitli oyun içerikleri ve oyun tecrübelerinden oluşan bir içerik platformuna dönüşmeye devam ediyor. Nisan ayında, yeni oyun modu Xeno Point, battle royale’in ötesinde yeni bir oyun çeşidi sunarak kullanıcı trafiğini artırdı. IP’ye dayalı bir mod olan PAYDAY’in mayıs ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor; bunu ek modlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) genişletmeleri takip edecek. KRAFTON, gelişmekte olan pazarlardaki varlığını güçlendirerek ve dünya çapındaki oyunculara yönelik pazarlama stratejileri geliştirerek PUBG IP Franchise’ının büyümesini daha da hızlandırmayı planlıyor.
inZOI Ölçeklendirmesi, Subnautica 2 Erken Erişim Lansmanı ve Oyunlar için Yapay Zekâ Girişimi
Mart 2025’te Erken Erişim’de piyasaya sürülen KRAFTON’un yeni jenerasyon ömür simülasyon oyunu inZOI, uzun vadeli bir ömür döngüsüne (PLC) sahip bir fikri mülkiyet haline gelmek üzere ölçeklendiriliyor. KRAFTON, içerik geliştirmeleriyle hayat simülasyonu tecrübesini güzelleştirmeyi ve konsol sürümleri yoluyla da oyuncu erişilebilirliğini genişletmeyi planlıyor. Oyuncuların içeriklerini daha kolay oluşturmasını sağlamak için bir yapay zekâ modlama aracı üzerinde çalışılıyor. KRAFTON ayrıyeten, kullanıcıların kendi oluşturdukları içeriği paylaşmalarına ve birlikte oyun oynamanın keyfini çıkarmalarına imkan tanıyan çok oyunculu bir özellik ekleyerek inZOI‘yi bir platform IP’sine dönüştürmeyi planlıyor.
Açık dünya hayatta kalma oyunu Subnautica 2‘nin Erken Erişim’de piyasaya sürülmesi bekleniyor. İşbirliği modu da dâhil olmak üzere yeni içerikler hem mevcut hayranlar hem de yeni oyuncular için orijinal tecrübeler sunacak.
KRAFTON, yapay zekâyı kullanarak farklılaştırılmış oyun tecrübeleri sunmaya odaklanan “Oyunlar için Yapay Zekâ” teşebbüsünü geliştirmeye devam edecek. Şirket, Nisan ayında piyasaya sürdüğü dört Raon çok modlu yapay zekâ modelini, her oyuna uyarlayarak yeni oyun tecrübeleri sağlamayı planlıyor. KRAFTON ayrıyeten bu yıl PUBG: BATTLEGROUNDS Arcade modunda Birlikte Oynanabilir Karakter (CPC) PUBG Ally’yi beta sürümüyle oyuncularla buluşturacak ve yapay zekâ teknolojisini kullanarak eşsiz ve sürükleyici oyun içi tecrübeler sunacak.
Hissedar Getiri Programı Güncellemesi
KRAFTON, şubat ayında duyurduğu Hissedar Getirisi Programı doğrultusunda, 2026 yılının birinci çeyreğinde 200 milyar KRW (5,96 milyar TRY) kıymetinde hisseyi geri satın aldı ve 99,6 milyar KRW (2,97 milyar TRY) meblağında temettü ödemesi gerçekleştirdi. Ayrıyeten 336,2 milyar KRW (10,02 milyar TRY) kıymetindeki devralınan paylar de iptal edildi. KRAFTON, Hissedar Geri Dönüş Programını devam ettirme ve uzun vadeli hissedar pahasını artırma konusundaki kararlılığını sürdürüyor.
KRAFTON 1. Çeyrek 2026 Ön Kazançları
| Kazançlar
(2026 1. Çeyrek) |
Kazançlar
(2025 4. Çeyrek) |
Çeyrekten çeyreğe % değişim | Kazançlar
(2025 1. Çeyrek) |
Yıllık değişim | |
| Gelir | 13,714 | 9,197 | 49.1 | 8,742 | 56.9 |
| İşletme Karı | 5,616 | 24 | 22,980.1 | 4,573 | 22.8 |
▲ Tablo: KRAFTON’un 2026 1. Çeyrek (öncül) konsolide bazda yararları (birim: 100 milyon KRW)
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı


